Spēļu krēsls, kas sākotnēji aprobežojās ar profesionālu krēslu, ko izmanto e-sporta spēlētāji, ir iecienījis parastos patērētājus un ir kļuvis par jaunu “standarta saderību” daudzu jauniešu mājas dekorēšanai.
Popularitātespēļu krēsliatspoguļo cilvēku jauno pieprasījumu pēc mājas dzīves patēriņa modernizācijas apstākļos: jaunieši parasti vēlas iegūt profesionālu e-sporta inventāru un savu “e-sporta istabu”.Tajā pašā laikā sporādiskās epidēmijas dēļ cilvēkiem ir vairāk laika strādāt mājās un spēlēt tiešsaistē, kā arī pieaug pieprasījums pēc ērtiem sēdekļiem.E-sporta krēslu patērētāju grupa pamazām izplatās no profesionāliem spēlētājiem uz parastajiem patērētājiem.
No nozares attīstības viedokļa 2021. gadā Ķīnas e-sporta tirgus apjoms sasniedza 167,3 miljardus juaņu, e-sporta lietotāju skaits ir 506 miljoni cilvēku, un tas turpinās uzturēt stabilu izaugsmi.Tas nozīmē, ka, lai gan e-sporta spēles un sacensības ir populāras, spēļu krēsliem būs arī lielāka tirgus telpa.
Profesionāliem e-sporta spēlētājiem pirmā izvēle ir pilnīgas funkcijas, uzlabots dizains un augsta zīmola atpazīstamība.Ņemot vērā šo grupu, uzņēmumiem būtu jāturpina attīstīt idejas, palielināt inovācijas, uzlabot produktu funkcijas un sistēmas, turpināt virzīties uz zīmola attīstības ceļu un turpināt piespiest augstākās klases tirgu.Parastiem spēlētājiem uzņēmumiem jāveic personalizēti pielāgojumi atbilstoši mājas patēriņa videi un pastāvīgi jāuzlabo produktu komforts un pieredze, izmantojot jaunas tehnoloģijas, jaunus dizainus un jaunus materiālus, lai apmierinātu patērētāju daudzveidīgās vajadzības pēc e- sporta mājas preces.
Vārdu sakot, spēļu krēslu uzņēmumiem jāpanāk, lai e-sporta krēsls patiešām kļūtu par jaunu izvēli jauniešiem, lai piekoptu modes avangarda dzīvesveidu.GDHERO spēļu krēslsarī pieliks neatlaidīgas pūles šajā virzienā!
Izlikšanas laiks: 12. oktobris 2022