Saskaņā ar Newzoo publicētajiem datiem globālā e-sporta tirgus ieņēmumi ir uzrādījuši ievērojamu pieauguma tendenci laikā no 2020. līdz 2022. gadam, sasniedzot aptuveni 1,38 miljardus USD līdz 2022. gadam. Tostarp tirgus ieņēmumi no perifēro ierīču un biļešu tirgus veido vairāk nekā 5%. kas ir viens no galvenajiem ieņēmumu avotiem pašreizējā e-sporta tirgū.Šajā kontekstā globālā spēļu krēslstirgus mērogs arī ir parādījis acīmredzamu pieauguma tendenci, 2021. gadā sasniedzot 14 miljardus juaņu, un nākotnē, nepārtraukti pilnveidojot produktu funkcijas, tā tirgum joprojām ir liels attīstības potenciāls.
Kopš e-sports pirmo reizi tika iekļauts kā snieguma sporta veids 2018. gada Āzijas spēlēs Džakartā, Dienvidaustrumāzijas tirgus ir attīstījies.Saskaņā ar Newzoo publicētajiem datiem, Dienvidaustrumāzija ir kļuvusi par visstraujāk augošo e-sporta tirgu pasaulē ar vairāk nekā 35 miljoniem e-sporta fanu, kas galvenokārt koncentrējas Malaizijā, Vjetnamā, Indonēzijā un citās valstīs.
Tostarp Malaizija ir trešā lielākā ekonomika Dienvidaustrumāzijā un viena no "Četru Āzijas tīģeru" dalībvalstīm.Valsts patēriņa līmenis ir nepārtraukti uzlabojies, un viedtālruņu, datoru un cita aprīkojuma izplatības līmenis turpina pieaugt, kas nodrošina labu pamatu e-sporta tirgus attīstībai Malaizijā.
Saskaņā ar aptauju pašlaik Malaizija, Vjetnama un Taizeme ir galvenie e-sporta nozares ieņēmumu tirgi Dienvidaustrumāzijā, starp kuriem Malaizijas e-sporta fani veido lielāko daļu.
Un, pateicoties straujajam e-sporta auditorijas pieaugumam Dienvidaustrumāzijā,spēļu krēslsun citu perifērijas produktu pārdošanas tirgus arī pavēra labas attīstības iespējas.
Pašlaik Dienvidaustrumāzijas spēļu krēslu tirgū joprojām ir liela investīciju vieta,spēļu krēslu ražotājivai tirgotāji var izmantot biznesa iespējas, lai paātrinātu ienākšanu Dienvidaustrumāzijas tirgū.
Izsūtīšanas laiks: 2023. gada 29. maijs