Pagājušā gada 7. novembrī Ķīnas e-sporta komanda EDG 2021. gada League of Legends S11 globālajā finālā ar 3:2 uzvarēja Dienvidkorejas DK komandu, izcīnot titulu, piesaistot vairāk nekā 1 miljardu skatījumu.
Šo notikumu var uzskatīt par brīdi, kad e-sports kļuva pieņemts sabiedrībā, un aiz tā visas e-sporta nozares attīstība ir iegājusi stabilas izaugsmes fāzē.
2018. gadā e-sports pirmo reizi tika iekļauts kā snieguma pasākums Džakartas Āzijas spēlēs, un Ķīnas valstsvienība veiksmīgi izcīnīja divas zelta MEDAĻAS, kas bija pirmā reize, kad e-sports parādījās.Tas pārvērta savu negatīvo priekšstatu par "neko nedarīšanu" par jaunu nozari, kas "iegūst slavu valstij", un izraisīja neskaitāmu jauniešu entuziasmu par e-sportu.
Dati liecina, ka kopējais Ķīnas e-sporta lietotāju skaits 2021. gadā ir aptuveni 506 miljoni.
Vu Lihua, EDG e-sporta kluba prezidents, reiz teica: "Saskaņā ar jauno ekonomikas cikla attīstības modeli e-sporta nozares attīstība ir radījusi jaunas iespējas patēriņa pieauguma potenciālam, inovatīviem patēriņa modeļiem un ainas, kā arī kultūras pārraidei."
EDG uzvara arī pierādīja drīzu e-sporta eksploziju patērētāju tirgū.Tiek ziņots, ka pagājušajā gadā dažas e-komercijas platformas, to patērētāji strauji meklēja "e-sports" relatīvos atslēgvārdus, starp kuriem "spēļu krēsls" iegūt augstu izaugsmi, pēc mediju ziņām, uz 8. novembri darījumu apjoms palielinājies par vairāk nekā 300%.
Interesanti, ka pašreizējā patērētāju grupaspēļu krēslinav tikai e-sporta spēlētāji un spēlētāji, bet gan plašāka cilvēku grupa.
Īpaši kopš epidēmijas, mājas biroja un tiešsaistes izklaides stāvoklis ir kļuvis par jaunu ikdienas rutīnu.Ieilgušais sēdēšanas laiks ir licis arvien vairāk parastu patērētāju steidzami pieprasīt "ērta krēsla", tostarp biroja darbiniekus, programmētājus, video enkurus un pat grūtnieces.Viņiem ir kopīga tiekšanās pēc augstas kvalitātes un veselīga dzīvesveida.
Publicēšanas laiks: 14. februāris 2023