Pēdējos gados E-sports ir kļuvis par izklaides aktivitāti, kuru iemīļojuši arvien vairāk jauniešu.2019. gada decembrī SOK oficiāli paziņoja par globālās E-sporta federācijas izveidi, atzīmējot SOK atzīšanu par E-sportu.
Lai gan jau 1986. gadā ASV televīzija ABC sāka pārraidīt Nintendo sarkanbaltsarkanās mašīnas spēļu sacensības.Tolaik tas pārņēma reitingus visā pasaulē un kļuva par milzīgas nozares E-sportu.
Kad 1997. gadā sākās Āzijas finanšu krīze, Dienvidkoreja kļuva par lielāko upuri Ziemeļaustrumāzijā.IKP kritās par 5,8%, vona vērtība samazinājās par 50%, bet akciju tirgus kritās par 70%.Dienvidkorejas valdība nolēma atbalstīt e-sporta nozari, lai radītu jaunas darbavietas.
2001. gadā Samsung no Dienvidkorejas un Microsoft no ASV sāka sponsorēt pasaules E-sporta sacensības, tas ir, WCG.Galvenie projekti ietver FIFA, pretterorisma elite un StarCraf.Veiksmīgā WCS norise katru gadu ir iekarojusi pirmo lojālo auditoriju grupu.
2014. gadā interneta istaba sāka kristies, un interneta kafijas istaba pieauga.Tomēr interneta kafejnīcai neizdevās atveidot interneta istabu krāšņumu.Iemesls ir tāds, ka, nepārtraukti uzlabojoties materiālajam dzīves līmenim, jaunieši sāka iekārtot sev mājās datorklases.Tāpēc vienkāršo datorgaldu un tērauda cauruļu krēslu nomainīja dažādi forši "Spēļu krēsli".Lielākā daļa šo spēļu krēslu ir krāsoti ar spēcīgu kontrastu un izskatās kā sacīkšu sēdekļi.Viņi lepojas, ka var mazināt nogurumu un izvairīties no kaitējuma, ko rada ilgstoša sēdēšana.
Līdz ar arvien vairāk spēlētāju ekipējuma modernizāciju, arī E-sports sāka sadalīties divos tirgos: profesionālajās komandās un masu spēlētājiem.Acīmredzot starp diviem "E-sportiem" ir atšķirība: profesionālajām komandām katru dienu ir jāpieturas pie augstas intensitātes treniņiem, vairāk nekā 8 stundu sēdēšana pie datora ir viņu ikdienas darbs, savukārt masu spēlētāji tikai sēž. pie sava datora, lai spēlētu spēles un atpūstos pēc darba un atpūtas dienās, kas parasti nepārsniedz 2 stundas.2015. gadā radās mobilās spēles “Glory of Kings”.Mobilo tālruņu elastība un ērtības lika mobilajām spēlēm ātri aizstāt beigu spēles un kļūt par platformu jauniešiem, lai spēlētu spēles jebkurā laikā un vietā.
Tāpēc attiecībā uz perifērijas ierīču funkcionālajām prasībām tiekšanās starp profesionāliem spēlētājiem un masu spēlētājiem ir pretrunīga.Profesionāliem spēlētājiem jādomā, kā saglabāt fizisko komfortu, neļaut fiziskajam diskomfortam novērst uzmanību un iegūt labākus rezultātus.Lai gan populāri spēlētāji to nedarīs kā profesionāli spēlētāji, viņi arī cer iegūt aizraujošu spēles pieredzi un padarīt sevi ērtāku spēles laikā.Tas ir radījis lielu pieprasījumu pēc spēļu krēsla visiem spēlētājiem.
Tomēr ne visi spēļu krēsli ir izstrādāti saskaņā ar ergonomikas likumiem.Ergonomika ir nopietna disciplīna, kas dzimusi Otrajā pasaules karā.Lai ieroči spēlētu labāku lomu, cilvēka ķermeņa spēka modelis būtu jāņem vērā mašīnu konstrukcijas avotā, lai sniegtu cilvēka ķermenim vispiemērotāko atbalstu un atvieglotu noguruma izraisīto fizisko pavājināšanos.Cilvēka mugurkaulam ir dabisks dubultais S izliekums, ergonomiskiem izstrādājumiem pēc iespējas vairāk jāatbilst cilvēka ķermeņa dabiskajam izliekumam, lai, cilvēkiem sēžot krēslā, muskuļu grupa būtu atslābināta, lai pasargātu muskuļus no slodzes. .
Ergonomiskiem izstrādājumiem ir nepieciešama stingra zinātniska demonstrācija, profesionāla dizaina komanda un liels skaits eksperimentālo datu, lai nodrošinātu, ka tie nekaitē lietotāju veselībai.Tirgus ir pilns ar lielu skaitu zemas kvalitātes produktu.Lai gan tie izskatās forši, slikts dizains un nekvalitatīva apdare padziļinās ķermeņa bojājumus un pēc ilgstošas sēdēšanas atstās slimību.
Redzot sliktākā aprīkojuma radīto kaitējumu, profesionālās komandas arvien vairāk sliecas iegādāties ergonomisku aprīkojumu, kas sākotnēji piederēja biroja jomai - piemēram, ergonomiskus krēslus, elektriskos paceļamos galdus u.c., lai nodrošinātu veselīgāku vidi profesionāliem spēlētājiem, stiprinot zinātnisko attīstību. aparatūras līmenis.Nostiprinot aparatūru, liela daļa E-sporta komandu sāka algot veselības ārstus kā komandu ārstus, lai komandas dalībniekiem noteiktu zinātniskāku un sistemātiskāku apmācību, diētu un veselības aizsardzību.Šīs izmaiņas liecina, ka e-sports arvien vairāk ir kļuvis līdzīgāks tradicionālajam sportam no tā, ka tiek uzskatīts par bērnu spēli.
Ergonomiska krēsla jomā Ķīnas GDHERO atspoguļo ekspertu profesionālo līmeni.Galvenā produkta ņemšanaG200A/G200BPiemēram, tie ir ergonomiski krēsli, kurus pēc 2 gadu ilgas daudzu spiediena pārbaudes datu vākšanas ir izstrādājis un izstrādājis uzņēmums China GDHERO Company.Šo 2 krēslu atzveltni var elastīgi noregulēt tāpat kā cilvēka ķermeņa atzveltnes struktūru, lai spēles spēlētāji varētu labāk iesaistīties spēlē.
Atšķiras no parastā biroja krēsla, Ķīnas GDHERO rāmja malas spilvenaG200A/G200B Ergonomiskam krēslam ir unikāls rāmja dizains, kas ir ieskauts veidotās putās, kas nodrošina augstu kontūru atbalstu un atvērtu aizmugurējā sēdekļa konstrukciju, kas nodrošina papildu siltuma kontroli, samazina sēdekļa spilvena saspiešanu uz augšstilba, veicina asinsriti un novērš vēnu saspiešanu un išiass, ko izraisa ilgstoša sēdēšana.
Spēcīga regulēšanas spēja ir vēl viens GDHERO akcentsG200A/G200B.GDHERO aizmugureG200A/G200Bvar regulēt vai bloķēt noteiktā leņķī.Lietotāji var pielāgot atzveltnes elastības spēku atbilstoši savām vēlmēm.Pat roku balstu var noregulēt uz augšu un uz leju pa kreisi un pa labi, lai atbalstītu elkoni un izvairītos no pakāršanās.
Ar savu izcilo dizaina profesionalitāti tiek uzskatīts, ka ergonomisks šedevrsG200A/G200BĶīnas ievestais GDHERO var palīdzēt E-sporta spēlētājiem mazināt nogurumu, novērst slimības, pagarināt profesionālo spēlētāju kalpošanas laiku un sasniegt labākus rezultātus.
Publicēšanas laiks: 07.03.2022