Pēc tam, kad EDG Club pagājušajā gadā uzvarēja Varoņu līgas čempionātā, E-sporta nozare atkal ir kļuvusi sabiedrības uzmanības centrā, unspēļu krēsliuz E-sporta sacensību skatuves ir pazīstami arvien vairāk patērētāju.
Ziņojums parādīja, ka e-sporta nozares straujā attīstība ir izraisījusi patērētāju entuziasmu parspēļu krēsli, un spēļu krēsli ir kļuvuši par vienu no iecienītākajām Jaungada precēm ārzemju patērētājiem.
Patiesībā,spēļu krēsliir labi zināmi patērētājiem, tas galvenokārt ir saistīts ar E-sporta nozares attīstību.Saskaņā ar 2021. gada pētījumu ziņojumu par Ķīnas e-sporta nozari kopējais e-sporta tirgus apjoms 2020. gadā būs gandrīz 150 miljardi juaņu ar pieauguma tempu par 29,8%.No šī viedokļa spēļu krēslam būs liela tirgus attīstības telpa.
Saskaņā ar statistiku, 2020. gadā Ķīnas E-sporta lietotāju skaits sasniegs 500 miljonus.Saskaņā ar aģentūras prognozēm E-sporta tirgus pārsniegs 180 miljardus juaņu 2021. gadā un 215,66 miljardus juaņu 2022. gadā. krēsli nākotnē.
Simt miljardu tirgus plūst ar jaunām iespējām.Piemēram, e-sporta viesnīcas, e-sporta klubi, e-sporta tiešraides… 2022. gada Hangdžou Āzijas spēles paziņoja arī par astoņiem maziem E-sporta projektiem.
Biznesa ķēde ap E-sportu kļūst arvien vairāk sadalīta un uzlabota, unspēļu krēslsir daļa no šīs nozares.Ķīnā vairāk nekā 200 uzņēmumu nodarbojas ar spēļu krēsliem.Šis zilā okeāna tirgus joprojām mudž no vairāk zelta meklētāju.
Izlikšanas laiks: 12. oktobris 2022