E-sports, jaunā zīmola mārketinga pasaule

2003. gada 18. novembrī e-sports tika iekļauts kā 99. sporta pasākums, ko oficiāli uzsāka Valsts sporta pārvalde.Deviņpadsmit gadus vēlāk konkurētspējīgā e-sporta nozare vairs nav zils okeāns, bet gan daudzsološs jauns tirgus.

Saskaņā ar Vācijas datu uzņēmuma Statista apkopotajiem datiem paredzams, ka globālā e-sporta tirgus ieņēmumi līdz 2022. gadam sasniegs 1,79 miljardus ASV dolāru. Paredzams, ka 2017.–2022. gadā saliktais gada pieauguma temps būs 22,3%, bet lielākā daļa ieņēmumu nāk no nepopulāru zīmolu sponsorēšanas.E-sports ir kļuvis par daudzu zīmolu mārketinga fokusu.

sredgh (1)

E-sports ir tikpat daudzveidīgs kā tradicionālie sporta veidi, un arī to auditorija.Mārketinga speciālistiem vispirms ir jāsaprot e-sporta cienītāju un dažādu e-sporta kopienu klasifikācija, lai nodrošinātu labāku mārketingu. Vispārīgi runājot, e-sportu var iedalīt spēlētāju spēlē (PvP), pirmās personas šāvēja (FPS), īstajā -laika stratēģija (RTS), vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēna (MOBA), masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG) utt. Šiem dažādajiem e-sporta projektiem ir dažādas mērķauditorijas, taču tiem ir arī dažādas e-sporta komandas.Tikai atrodiet to pašu auditoriju un komandu ar mārketinga mērķi un pēc tam veiciet precīzu mārketingu, lai sasniegtu labākus rezultātus.

sredgh (1)

Līdz ar e-sporta plaukstošu attīstību, par piemēru ņemot League of Legends e-sporta projektu, pasākuma sponsorēšanai birojā ir ienākuši labi pazīstami zīmoli dažādās jomās, piemēram, Mercedes-Benz, Nike un Shanghai Pudong Development Bank. .Daudzi cilvēki domā, ka sponsorēt var tikai labi pazīstams zīmols, taču tā nav taisnība.Mazāki zīmoli ir lieliski spējīgi izveidot savas e-sporta komandas un uzaicināt tai pievienoties dažus pazīstamus spēlētājus, lai palielinātu savu ietekmi.

sredgh (2)

Līdz ar e-sporta nozares ienākšanu sabiedrībā, e-sporta mārketings ir piesaistījis arvien vairāk zīmolu.Zīmoliem un mārketinga līderiem ir nepieciešams vairāk pārdomāt, lai pastāvīgi izpētītu jaunus e-sporta mārketinga veidus, lai viņiem būtu pietiekami daudz spēka izcelties arvien pārpildītākajā e-sporta mārketinga trasē.Pats galvenais, ka e-sporta lietotāji pārsvarā ir jaunieši, ja vēlas attīstīt jauniešu tirgus zīmolu, vairāk izmēģiniet e-sporta mārketingu, pirmie, kas konkurē par mērķa klientu grupu.

Spēļu krēslsir e-sporta atvasinājums, spēļu uzņēmumiem ir jāveido simbiotiskas attiecības starp zīmolu un e-sporta saturu, labāk jāparāda paša zīmola vai produkta funkcionālie punkti un ainas, labāk jāsazinās ar auditoriju un sekmīgi jānodod zīmols. vēstījums "mēs jūs saprotam" jaunajiem patērētājiem.

sredgh (3)


Izlikšanas laiks: 22. novembris 2022